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Recopilación Claudia Marcuzzi. Autores Capítulo 16. Vol. I. Adicciones comportamentales
¿Cuál de los siguientes modelos teóricos relacionados con la adicción al juego considera que el mal funcionamiento del sistema reflexivo es un aspecto fundamental?
Modelo del uso patológico de internet de David (2001).
Modelo cognitivo-conductual del trastorno de juego por internet de Dong y Potenza (2014).
Modelo neurocognitivo tripartito de Wei et al. (2017).
El término “adicción comportamental” fue presentado por:
Isaac Marks en 1990.
Billieux en 1990.
Maddux y Desmond en 1990.
Que autores proponen definir el daño relacionado con el juego como “cualquier consecuencia adversa inicial o exacerbada debido a un compromiso con el juego que conduce a una disminución de la salud o bienestar de un individuo, unidad familiar, comunidad o población”:
Langham y sus colaboradores.
Rash, Weinstock y Van Patten.
Hunt y Blaszczynski.
“El big wim es el efecto que tiene en el jugador obtener un premio importante durante las primeras veces en las que la persona se acerca al juego” según:
Custer (1984).
Ronzitti (1984).
Turne (1984).
En relación al Trastorno por video juegos, “La adolescencia se plantea como una etapa del ciclo vital, comprendida entre los 12 y los 18 años, que se considera como un período de especial vulnerabilidad”.
King y Delfabbro (2019)
Miñara y Higuchi, (2017)
Kaess (2017)
Hay autores que plantean que “hay una relación de U-invertida entre la edad y el patrón de videojuego problemático, así como con el IGD”.
Meng.
King y Delfabbro.
Kaess.
¿Qué autor ha criticado del trastorno por videojuegos, la pertinencia de incluirlo en los principales sistemas de clasificación y diagnóstico debido, precisamente, a su frecuente presentación en comorbilidad con otro trastorno?
Starcevic (2017).
Kaess (2017).
King y Delfabbro (2019).
«La coocurrencia de trastornos mentales como antecedentes o consecuencias es común en los trastornos adictivos y no sirve como un argumento contra el concepto del trastorno por videojuegos» Esta afirmación la dijo:
Miñara y Higuchi, 2017
Saunders 2017
King y Delfabbro, 2019
¿Qué modelo está centrado en la adicción a internet generalizada frente a especifica desde la neuropsicología?
El modelo neurocognitivo tripartito del trastorno de juego por Internet (Wei 2017)
Modelo de desarrollo y mantenimiento de la adicción a Internet generalizada frente a específica (Brand 2014)
Modelo cognitivo-conductual del trastorno de juego por Internet (Dong y Potenza, 2014)
¿Qué modelo está centrado en trastorno de juego por internet desde un enfoque cognitivo-conductual?
El modelo neurocognitivo tripartito del trastorno de juego por Internet (Wei 2017)
Modelo de desarrollo y mantenimiento de la adicción a Internet generalizada frente a específica (Brand 2014)
Modelo cognitivo-conductual del trastorno de juego por Internet (Dong y Potenza, 2014)
¿Qué modelo está centrado en trastorno de juego por internet desde procesos neurocognitivos?
Modelo de desarrollo y mantenimiento de la adicción a Internet generalizada frente a específica (Brand 2014)
El modelo neurocognitivo tripartito del trastorno de juego por Internet (Wei 2017)
Modelo cognitivo-conductual del trastorno de juego por Internet (Dong y Potenza, 2014).