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Este estudio tiene un diseño:
cuasiexperimental
experimental de dos grupos aleatorios
ex post facto porque la generosidad es una variable de sujeto no manipulable
La variable independiente es:
el tiempo disponible para la toma de decisiones sobre la contribución
la decisión de colaborar y la cantidad ofrecida como contribución
el juego social simulado
Los valores de la variable independiente son:
uno: tiempo de decisión limitado a 10 segundos
dos: tiempo de decisión limitado a 10 segundos y tiempo de decisión no limitado
tantos como cantidades distintas de contribución al equipo se produzcan
La variable dependiente se mide a través de:
el tiempo que tardan los participantes en tomar la decisión de colaborar
la cantidad aportada como contribución a su equipo
el número de voluntarios dispuestos a participar en el juego
La asignación aleatoria de los participantes a los grupos tiene como objetivo:
procurar la equivalencia inicial de los grupos
asegurar la validez de constructo del estudio
minimizar la varianza error de los resultados
Los resultados sugieren que:
la colaboración es fruto de la reflexión y se necesitan más de 10 segundos para que surja
el ser humano está innatamente determinado hacia la colaboración si la decisión está forzada desde el exterior
el primer impulso del ser humano es de colaboración
La formación de la muestra con estudiantes voluntarios:
no afecta a su validez ya que el problema de estudio es un impulso básico y universal
limita la validez externa poblacional del estudio
incrementa la validez externa ecológica del estudio