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Preguntas de exámenes oficiales UNED. Capítulo 16 Vol. I. Adicciones comportamentales.
Según el modelo de Blaszczynski y Nower (2002) que analiza el desarrollo del trastorno por juego de apuestas, ¿qué tipo de jugador patológico consume sustancias?
El que depende fundamentalmente de la experiencia de juego en sí.
El jugador antisocial e impulsivo.
El vulnerable emocionalmente.
Respecto a la epidemiología del trastorno por juego de apuestas, señale la respuesta correcta:
El cerebro de los adolescentes se parece al de las personas con un trastorno de control de impulsos.
En España, el juego de apuestas está legalizado a partir de los 16 años.
El estatus socioeconómico NO parece ser un factor protector del trastorno de juego.
Señale la característica compartida entre el DSM-5 y la CIE-11 respecto al trastorno de juego por internet o trastorno por (video)juegos:
Los síntomas tienen que estar presentes al menos 12 meses para hacer un diagnóstico.
Los síntomas tienen que estar presentes al menos 6 meses para hacer un diagnóstico.
El trastorno se incluye en la sección de trastornos relacionados con sustancias y adicciones.
El fenómeno denominado "caza", ¿a qué trastorno está asociado?
Al trastorno por dependencia de sustancia psicoactiva.
Al trastorno por juego de apuestas.
Al trastorno por consumo de opiáceos.
¿A cuál de los siguientes trastornos está asociado el fenómeno denominado "falacia del jugador"?
Al trastorno por juego de apuestas.
Al trastorno por (video) juegos.
Al trastorno de juego por internet.
Según el modelo de neurocognitivo tripartito del trastorno de juego por internet de Wei et al. (2017), ¿qué sistema se ocupa de hacer un balance de los otros dos sistemas?:
El sistema interoceptivo.
El sistema reflexivo.
El sistema impulsivo.
Respecto a la epidemiología del trastorno por juego de apuestas, señale la respuesta correcta:
El principal motivo de las personas para jugar (independientemente del sexo biológico) es ganar dinero.
Las emociones más presentes en mujeres con problemas de juego son la ira y la excitación.
Los hombres participan en juegos de azar puro en mayor medida que las mujeres.
Lara presenta una adicción importante a los videojuegos. Podríamos evaluar la presencia del:
Denominado “trastorno por (videojuegos)” en el DSM-5.
Denominado “trastorno de juego por Internet” en el DSM-5.
Denominado “trastorno de juego por Internet” en la CIE-11.
Señale la dimensión de personalidad que parece estar más asociada con la etiología del trastorno por juego de apuestas:
La introversión.
El afecto negativo.
La impulsividad.
¿Cuál de los siguientes factores compartidos fue fundamental para que la APA decidiese incluir el “trastorno por juegos de apuesta (TJA)” en la misma categoría que los “trastornos por uso de sustancias” en el DSM-5?
La similar activación del circuito cerebral de recompensa.
La incapacidad para resistir los impulsos.
La tolerancia.
Atendiendo a los problemas derivados del juego, respecto a las mujeres, señale la afirmación INCORRECTA:
Cuando tienen problemas de juego, buscan asistencia terapéutica en mayor medida que los hombres.
Cuando tienen problemas de juego, buscan asistencia terapéutica en menor medida que los hombres.
Participan con mayor frecuencia en juegos de azar que en juegos en los que la habilidad juega un papel más claro.
Según el DSM-5, hay 9 síntomas que caracterizan al trastorno por juego de apuesta. ¿Cuántos síntomas deben darse para que se pueda diagnosticar el trastorno?
Al menos 4.
Al menos 5.
Al menos 3.
¿En qué edición del DSM se incluyó por primera vez el trastorno por juego de apuesta?
En el DSM-III (1980)
En el DSM-II (1968)
En el DSM-IV (1994)
¿Cuáles son los factores de protección más importantes en relación con el desarrollo del trastorno de juego?
El control parental y el estatus socioeconómico.
Ser mujer.
Tener éxito en los estudios.
En relación con el trastorno de juego por internet, señale la opción más CORRECTA:
Se incluye en la sección III del DSM-5 correspondiente a Medidas Emergentes.
Se incluye en la sección “trastornos debidos al uso de sustancias o conductas adictivas” de la CIE-11.
Es un trastorno que en el DSM-5 solo se puede diagnosticar a las personas que tienen problemas con los juegos online pero NO a las que tienen problemas con los juegos off-line.
Señale los fenómenos compartidos por las adicciones a sustancias y las adicciones comporta mentales:
La tolerancia y el síndrome de abstinencia.
Las consecuencias negativas asociadas a la adicción y la tolerancia conductual.
El craving y la neuroadaptación.
¿En qué edición del DSM el trastorno por juego de apuesta se incluyó en la misma categoría diagnostica que los trastornos por unos de sustancias?
En el DSM-III
En el DSM-5
En el DSM-IV
¿Cuál de los siguientes modelos teóricos relacionados con la adicción al juego considera que el mal funcionamiento del sistema reflexivo es un aspecto fundamental?
Modelo del uso patológico de internet de David (2001).
Modelo cognitivo-conductual del trastorno de juego por internet de Dong y Potenza (2014).
Modelo neurocognitivo tripartito de Wei et al. (2017).
¿Qué tratamiento para la adicción al juego ha mostrado, por el momento, un mayor apoyo empírico?